守夜人作为第五人口新来的监视者,它本是双子中的弟弟,但因为天生的心脏停止跳动,被抛弃在暴风雪森林里面,被抛弃后它的心脏又开始重新跳动,并且逐渐靠自己成为了一个恶魔,它选择褪去了凡人的躯壳,回到了它母亲的城市,化作最为原始的恐惧。
它有着很强的追击能力,对于这个新的角色也是在做出了很多相对应的玩法,她和其他的监视者一样都有着俩种技能类型,第一个就是风御,这个技能是一个放置类型的技能,在技能的范围里面会降低求生者的移动速度,可以很好的防止敌人修电机,或者防止敌人和你进行绕圈子,方便你更容易的不抓到敌人,这个技能放在电机边上往往会有着奇效,第二个就是风行,这个是需要消耗风力储存,这个时候会增强守夜人的移动速度,并且还会赋予守夜人一个特殊的过墙方式,这就会让守夜人在面对一些比较高的墙面的时候也是可以轻松的跨过去的,让求生者的博弈空间大幅度降低,风力储存需要释放风御就会得到一次风力储存,当你每一次释放风御的时候都会储存一次风能,使用一次风御的,就有风能释放一次风行。0阶的风御是形成向着自己方向吹的风,这个时候如果有求生者在风御里面,移动速度减少,甚至还可能会被吹向守夜人。
0阶的风行就没有什么特殊的效果了,都是加强移动速度和翻墙效果。1阶的风御就会加强吹向守夜人的风,范围会变小,但是在范围外的还是会受到一定的牵引效果,1阶的风行就会增加一个冲刺效果,这个冲刺类似于,博士的向前冲刺,但是冲刺是需要消耗一次风力储存的,如果你想放出冲刺这个效果的话就需要消耗俩次风御了,这样才能触发冲刺的效果的,这个时候如果你只有一成风力储存的话,也是可以释放风行的,只是少了一次冲刺而已。2阶的风御就会增加一个风御的储存,这个时候你就会有着俩个风御了,最多可以储存俩个风御了。2阶的风行就有点不一样了,当你释放有俩个风力储存的风行的时候,会自动在你身边形成一个向你吹过来的风,范围和零阶的一样大,牵引力和吹风强度都和第二阶的相同。