第五人格是一款非对称类竞技手游,玩家在里面扮演着不同的角色和阵营,可以自由选择监管者或者求生者,求生者需要躲避监管者的追击并成功逃出大门为胜利目标。而监管者则是需要将所有求生者打到挂上椅子送回庄园达成胜利。近期有不知道求生者进阶技巧的小伙伴询问初步掌握游戏后如何在游戏里稳定救人,以及救人有哪些技巧,下面给大家讲解一下救人的思路。
游戏初期选阵容的时候就需要注意阵容是否有救人位,游戏里可以没有有修机加成的修机位,也可以没有溜鬼能力极强的溜鬼位,辅助位也算是可有可无,和前两者定位重复,但是一场游戏,必须要有一个救人位,或者说要有一个有位移能力或者其他道具能突破拦截,并且自身溜鬼能力不差的角色带化险为夷充当救人位。一个救人位是一场对局的下限,如果没有救人位导致救不下来人或者被迫卖掉,这局游戏监管一定是保平争胜了。
救人位一般会有修机的debuff,密码机破译的比普通角色慢,但是很难抓。例如佣兵可以弹护腕快速远离监管者或者突破监管者拦截。大幅可以怀表催眠监管者,除非运气很好否则是很难打到大幅的,也可以使用怀表突破监管者拦截。前锋则既可以拉球逃跑或者接近椅子,也可以选择拉走了突然回头撞晕监管。这些是救人位的半边天了,大多数情况下佣兵大幅救人是较为稳定的,前锋具备极高的风险和极高的收益。
救人位有时候需要思考一个问题,队友在哪里吃刀,又在哪里倒下,倒下之后会挂在哪里,是否需要提前动身前往救人,是否能够成功将人救下这个人是否值得救,救完后自身逃跑路线往哪走等等。考虑的问题非常多,所以很多玩家都不喜欢玩救人位,因为太容易被队友责怪了。
通常情况下来讲救人位是在队友倒地时监管擦刀的时候看向监管者位置,判断距离是否过远,是否需要提前前往。如果是没有位移能力的救人位,在队友倒地时就可以考虑松手绕路往障碍物多的地方走,绕过空地前往救人了。佣兵则可以多修一会儿机,在队友挂上椅子之后,再前往救人,距离过远可以直接跳护腕,被拦截的话等屠近身在跳走,但是不要上椅子了继续修电机,不然监管可以看到抖动的电机突然停下了,会知道救人位过来的大致方向,很容易被拦截。在血量超过三分之一过半后保证出现在椅子附近。
博弈期间,给自己留了充足的博弈时间就不用着急,假装下蹲站起。如果监管一直不打人可以看抬手直接救人,屠夫抬手就松手,吃一刀救下人,有的监管也会直接打逼救。救下来后,不要走一条路,避免双倒。救人千万不要急,宁愿让队友过半飞天,也绝对不要被震慑导致救不下来,大多数情况血线快满了你急屠夫比你更急。
救人的博弈是非常复杂的,玩家不要着急,一急就会失误,失误就会给机会,记住这只是个游戏,需要保持一种就算震慑过半也不怕的心里,不然越怕越急越容易失误。