在《少年三国志2》中,玩家打通主线剧情才是第一步,接下来才正式开始,许多模式需要通关主线才能解锁,其中包括无双试炼模式。无双试炼类似于爬塔,击败当前的所有敌人即可前进一层,玩家只有一次机会,角色全部死亡挑战结束。无双试炼一共有三个难度,第一次进入可以选择最简单的难度试试水,觉得简单再选择其他的难度。无双试炼的每一层都设有过关条件,完美过关可以获得三星,星星的可以增加角色的属性。无双试炼手动打过一层即可开启扫荡模式,扫荡模式可以节约玩家的时间,不用重复手打同一关。
无双试炼的整体难度较大,两百万的战力只能打到十八层,后续的关卡只能一星通关,达不到三星的要求,想要二十层三星通关,战力最少要三百万。这个模式会随机属性加成,玩家可以从三个属性中进行自选,优先选择暴击和攻击力,其次是生命值和防御力,实在没得选再选魔法值。爬塔讲究一个快速通关,增强角色的伤害是最重要的,暴击和攻击力能直观反映在角色的输出上,一击秒杀和两下击杀所花费的时间相差很多,通关条件会限制胜利回合数,击杀速度较慢会影响通关评级。生命值和防御力增加容错率,十层以后的敌人伤害较高,并且有秒杀技能,提升血量和防御力可以减少被秒杀的概率。魔法值加成是最没用的加成,增加的不是魔法值的百分比,而是具体的数值,每次会增加一千点魔法值,一个百级人物的魔法值有三万点以上,增加的这点魔法值还不够使用一次技能,加了等于没加,后期的更新应该会改为百分比加成,不然这个选项就是个陷阱。
阵容一共有六位角色,除了游戏主角外,可以自选五个角色加入阵容当中,五个角色没有势力限制,混合搭配也可以。由于无双试炼的难度较大,单独势力的阵容的强度已经跟不上版本,目前走的是混搭流派,混搭流派的好处就是不用强行凑羁绊,可以随意搭配,缺点就是没有羁绊加成,战力要靠装备来凑,每个角色都需要金色及以上的装备。想要凑齐一整个队伍的金装和红装,只能去商店里购买,或者花元宝进行抽奖,金装可以购买,但是红装只能抽奖获得,不想花钱可以去副本里刷,打十次副本会掉两到三件金装,效率还算行,只是会消耗大量体力,需要准备足够的体力药。
无双试炼的奖励为英雄碎片和进化材料,英雄碎片会每周更换一次,进化材料一次会给五个,通关十层会给五个英雄碎片和五个进化材料,二十层则会给十个碎片和十个材料,普通玩家最多能打到二十五层,再往上是重氪玩家的主场。每个区服的第一名可以打到一百层左右,不排除有官方的托,毕竟可以刺激玩家的消费,牢牢把握住重氪玩家的留存率。