作为传说对决当中的强力法师,阿莱斯特在游戏当中有着自己独特的地位。无论是分割战场,持续输出,强力控制,都是阿莱斯特可以做到的。作为游戏当中专门用来克制灵活英雄的人选,阿莱斯特玩起来究竟如何呢?一起来看看吧。
想要了解一个角色是否足够强,最简单也是最快的方法就是了解他的技能。阿莱斯特设计的十分有趣,先来说被动,当敌人每次受到阿莱斯特的技能攻击都会给自己附带一个额外的标记效果,当这个标记效果的数量达到3的时候,整个印记都会被引爆,对命中的敌人造成真实伤害。正是这个被动的存在,给了阿莱斯特法师当中最高的基础伤害,只要阿莱斯特保证自己技能释放的频率足够快,即便是法强很低,也能打出十分高的伤害数值。一技能是阿莱斯特的主要控制技能,可以制造一道墙体阻拦敌人的前进,当敌人碰到这面墙的时候,会立刻受到大量的伤害,同时附加眩晕效果。正是因为这个技能独特的效果,玩家在使用的时候就能发挥出很多的功效。在打团战的时候,可以用这个技能分割敌方前排和c位,导致对面团战脱节,在抓人的时候也可以用这个技能进行封路。反正技能上限很高,玩家可以自由开发用法。
二技能是阿莱斯特的主要输出技能,可以制造出一个类似防御塔的攻击装置,对进入到其中的敌人持续的造成伤害,而且每造成一次伤害都可以累计一层二技能的印记。作为主力输出技能,由于二技能的输出频率很快,所以持续的法术伤害穿插真实伤害可以很好的制约对手。只不过这个技能本身不附带任何的控制效果,如果敌方有意识的躲避技能,伤害是很难打满的,大部分的情况都只能用来清理兵线。不过玩家也无需担心,毕竟还有大招在手,作为游戏当中机制最强的大招,阿莱斯特的大招可以强制性的禁锢敌人,并且这个效果无法被任何技能接触,属于相当bug的一类技能。
阿莱斯特无论是当法师,还是当辅助都是十分强势的那一类人,在伤害不低的同时有着全游戏当中最强力的控制。用来打针对的话,可以很轻松的压制敌方灵活的射手,保障射手的输出环境。