利用好蒙多的被动是可以持续在线路上吃兵线消耗敌人。其被动技能非常强大,许多玩家就是借助着他强大的回血能力在排位赛上用蒙多大杀四方。“肾上腺素”可以帮助你的英雄持续恢复状态,速度大概是每秒就增加百分之一,简而言之就是随着你叠的血条越厚蒙多能加血的速度也就越快。所以无论是作为上单去对线还是在下路保射手,都能够借助强大的血量回复能力来吃掉每一个小兵,这样不仅能够保证一定的经济下线,同时也能给射手和队友带来喘息时间。
Q技能“病毒屠刀”也可以结合被动技能大放异彩,在释放Q之后可以向敌人甩出一把刀造成伤害。这个伤害量是如何衡量的呢?同样也是根据蒙多的血槽厚度来计算的,当技能命中敌人之后会造成生命值百分之十六的法术伤害,也就是说随着后期蒙多抗伤能力的增强,他的Q技能所带来的效果也在随之提升。与此同时这个技能还相当于一个小控制,可以给对面减速。唯一的缺点就是在释放之后该技能之后会牺牲自己的血量,但这个问题其实在中后期之后不必太过担心,一方面我们的恢复能力已经发育起来,另一方面就是蒙多的血量足够多,多到几乎可以忽视这么一点损失。无论是在下路消耗敌军后排还是在上路硬战,其实蒙多是都不怕的,一方面大部分技能都是带来法术伤害,对线英雄极少有可能进行针对性的弥补,二来就是借助超高的坦度以及回血能力可以打时间差。
“痛苦燃烧”是W技能,可以在角色周围生成一直旋转的三个火球,这在近战时十分有用。当近距离消耗的时候释放W,只要火球能够撞到敌军,那么是直接造成灼伤伤害。这项技能除了能输出其实也能一定程度上的自保,比如在团战中收到了硬控之后可以直接甩出W技能,虽然不能立即摆脱束缚但也能够减少部分控制时间,当面对一些诸如减速这种控制力不强的技能会更有优势。E技能同样也是依靠着蒙多的高血量来打伤害的,当你的角色现存血量越少的时候伤害越高,也就是能够在极限状态下打出高额伤害。可以结合着被动将蒙多血量控制在一个范围,可以一边承担伤害一边打输出甚至还能通过被动持续吸收。
我们一直在说这个英雄就是在血槽上做文章,他的大招也不例外。在释放R之后会大幅度恢复血量,甚至在几秒钟的时间就能从残血回满,当然想要做到这一点的前提是进入后期之后,甚至在开团以后被打残,只要没被控住就能借助每一个技能,边补状态边打输出,加入敌军没有出抑制回血的装备那么只需蒙多一人就能承担所有的伤害。在出装上我们无脑叠肉就可以了,但同时也要注意提升灼烧伤害以及保证英雄的韧性,一方面是为了增强W技能的输出效果,另一方面则是一定要使蒙多能够自如的在战场中穿梭不被控制。