刀妹属于战士类英雄,传统玩法都是走上路,但是在面对一些特殊的对手时中路也是很常见的。在前期面对传统法师对线会有一些吃亏,但有了大招以后是有单杀能力的。上单位置的刀妹可能会限制于对方坦度过高的问题,想要线杀难度很高。走中路可以更好的发挥刀妹的灵动性,让支援能力以及爆发性更好的凸显出来。
被动技能可以为其叠加攻速,每次技能命中敌人都会得到8%的提升,这个效果可以叠加4次并持续6秒。当攻速叠满以后普攻还会造成额外输出,这个输出效果会转为魔法伤害;1技能可以穿透敌方单位并为刀妹回复一定的血量。如果该单位是被标记过的,并且在命中小兵、野怪或者英雄同时将其击杀,那么1技能的CD会被重置;2技能蓄力以后会朝着前方释放利刃防御阵形,期间会减少所承受的攻击伤害。蓄力结束以后利刃会对目标单位造成物理输出,该技能无法被控制所打断;3技能可以朝着指定区域释放利刃,3秒之内再次释放利刃那么两个利刃会连接成直线。处于该支线内的单位均会被眩晕,同时也会被施加标记,该标记能够持续5秒的时间;大招会朝着前方发射一个范围区域的利刃阵型,处于范围内的敌方单位均会被施加标记。敌方英雄穿透刃墙会被缴械,期间移动速度降低90%。
在中路和传统法师对线的时候,如果是没有大招的阶段基本上很难拿到优势。在有了大招以后我们就可以尝试用3技能封锁对面的走位,如果对方没有闪现以及其他的位移能力,这个时候就可以立刻衔接大招。双重控制可以让对方无法行动,这个时候1技能突进过去不断的叠加被动,攻速叠满以后可以完成线杀。虽然说是走中路,但是出装依旧是战士的思路。破败和三相是必备的,因为刀妹对于续航和攻速有着很高的需求。这两件输出装就能提供很强的爆发,在面对脆皮的时候单杀很轻松。所以在后续的装备搭配上建议考虑一些功能性的,例如血手和复活甲。如果想要提升一定的攻击力且保证自身的生存,那么还可以补上死亡之舞。鞋子优先考虑水银鞋搭配上中娅,避免开团入场以后直接被控。
天赋符文肯定是优先考虑攻速系列,所以基石中征服者是最契合刀妹的,持续的战斗可以为其快速的叠加攻速和攻击力。主宰中残暴最合适,因为能够提供攻击力和护甲穿透的效果,更一步的强化了刀妹的物理输出。坚决建议考虑骸骨,因为可以已提供一定的伤害减免。中路刀妹因为很容易被敌人消耗,所以启迪带甜食比较合适。吃了果实以后不仅可以提供一定的生命值,还能有一些经济上的收益,这个会让刀妹的线上发育更好。