宇宙探索的过程中会发现有很多区域的地形特别怪异,高能辐射区也属于地形的一种,甚至还有小行星碰撞区的设置。开启高能辐射区以后需要先查看此处是什么状态,因为这个区域中被强大的辐射所笼罩,因此小型船舰是无法从这里通过的。除了船舰大小的设定,对于船上的配置也有要求。舰队中不能出现护卫舰和驱逐舰,否则也是不能通过的,而其他的舰队会绕开高能辐射区行走。
这些特殊区域的设定其实主要是影响敌人撤退和封锁对方来使用的。在同盟作战开启以后可以利用这类特殊的区域去封锁对方的进攻或者撤退的路线,还可以在区域的外部布置一些反击类型的舰种。这样在战斗过程中可以让那些想要快速突破区域的舰队给予打击,因此地形对于战斗的影响是非常大的。采集任务的过程也可以使用这种策略,除了高能辐射区域可以运用,其实小行星碰撞区也有类似的功能。
小行星碰撞区的周边是可以当做防守区域来使用的,因为敌人的舰队无论是从那个方向进攻都是无法通过的。因此敌人舰队在绕路的过程中相当于缩小了自己的防御区域,这个时候我方的进攻优势会更大。但这种地形也有弊端,如果说战力不足或者是敌人军队实力过强,那么我们在逃跑的时候这些位置反而会阻碍自己逃跑,所以要根据战斗情况灵活运用。