房屋是必须的建筑物,生成城镇NPC以后就会用到,因为每个NPC都需要自己的房屋。建筑物是需要满足特定条件才可以当做房屋使用的,在建设的时候可以在房屋的菜单上方点击“?”来看具体的要求,从而检查此建筑是否满足建设条件。夜晚来临后NPC会回到房屋中直至黎明,在下雨或者是日食阶段NPC也会待在房屋中。
向导新世界开启以后如果NPC死亡那么就必须利用房屋进行重生,也有少数没有房屋需求,例如骷髅商人、老人和旅商。向导、巫师、税收管以及渔夫等NPC的出现和房屋是否存在没有关联,但这些NPC出现后都需要为其准备对应的房屋,否则是无法金重生的。部分自然生成的建筑物可以在里面设置光源,这样就可以吸引NPC并将其当做房屋。如果建筑物处于漂浮岛上或者是在生命树的宝藏窟之中,那么可以通过房屋菜单将里面的NPC搬到对应的建筑之中。选定的床是可以作为生成节点的,这个和房屋的要求有关但没有那么严格。所以大家不需要在为其准备床以外的其他家具了。
房屋是有评估阶段的,包含了框架、家具以及属性。框架阶段会判定房屋的内部区域和边框,还会对结构完成的状况进行评估。其范围则会包含连通的内部区域,所有的图格也要满足各种要求。房屋的大小也是有要求的,边框和内部区域所需要的图格数量至少60个,同时累计中则是750个。家具主要是监测必要的系列,起码需要1个可以使用的光源以及表面平坦的物品,其次就是舒适性物品和能使用的出入口。符合这些条件的包含了火把、工作台以及椅子。属性监测则要看建筑是否被占用以及它是否靠近了危险区域,例如邪恶生物群落。NPC是需要在房屋中生活的,所以必须有能够提供站立的位置。
分配给NPC的房屋如果被摧毁或者是变成了无效的状态,那么这个NPC会持续的在次区域不停的行走直至出现下一个可以使用的昂无。如果NPC被杀死,那么有效房屋在回复以后会马上复活。要注意石墙的设置,如果石墙被转化成为了珍珠石墙房屋也会变为无效的状态。