米斯特拉是一个战斗类型的攻击战舰,加点的时候要考虑属性的问题。白板状态下血量为5000,主武器中格斗火炮数量为2每次单发造成的伤害则是20,。首轮发射每次都可以产生12发,整个攻击的持续时间是16秒,而CD时间则是10秒。该战舰会优先攻击舰载机,对舰的过程中最优先的目标则会转换为小型舰。如果主武器是带攻击词条的那么放空范围就是“全域防空”,所以会对着所有的敌方空军发起攻击。
因此加点的核心应该是主武器两个伤害,其次就是引擎锁定两个,最后为乘胜追击,累计下来点数应该是10*2、8*2与14也就是50点。孢子中持续的CD缩减升级消失所以会变为2暴击,所以是否点实战输出没有很大的影响。命中对于平民而言不用考虑,空军整体质量落后的话命中并不会有很大的作用,土豪可以在飞机海的时候点命中因为飞机海的配置不会有太大差异,所以这个时候一点小小的优势都能影响局势。优先战斗机的效果因为不固定,所以加点需要多考虑,如果对这方面完全不了解建议先不要加点。
当前版本中空战之王的防空效率是强于其他空军以及舰船的,所以氪金玩家飞机海内卷的时候一定会用到,平民也可以考虑用10个驱护来作为防空使用,也可以针对侧翼洗空军。从数据上来说也是被强化了血量和输出的孢子,但米斯特拉是不能当做攻击空军的主要武器的,所以比较适合用来作为全域防空。米斯特拉和孢子相比会更加适合进攻,因为1121孢子经过之前的削弱,所以在针对空军目标开火的时候已经丢失了原本的输出优势,主要是输出总量的问题。米斯特拉则可以在对空的时候利用夹击的玩法打出很好的效果,血量高的优势也时期更好的克制敌军孢子。所以相比较下来米斯特拉在半场防空方面更优秀,也比其他的战况有更好的适应能力。
421对空军系统血量有很大强化,大部分输出都会针对系统,孢子在如今本来就弱于米斯特拉。单纯从伤害结构上比较的话其实是不具备优势的,所以也时期成为当前空寂中不可替代的存在,因此加点上也会注重高端对局的玩法。