一个角色的强度是体现在多个方面的,不管是自身技能上,还是阵容搭配上,还是攻打的副本上都是可以看到的。技能很强的情况下,也还要看发动的概率或者命中率,如果太低也是不行的。另外也有一些角色可以多方面就业,且就业适合度还不错的情况下,多玩法适配的角色就要比单个玩法强的武将厉害。
在三国志战略版里,武将在获得的时候,玩家可以通过抽阿卡时候武将的颜色,判断武将强度。一般情况下金色武将的强度强于紫色武将强于蓝色武将,也就是稀有度越高就越强,因为稀有度越高,自身的基础面板就越好。但是这样不是绝对的情况下,有一些金色的强度没有紫色的高,仅仅是稀有度高,强度不一定高,只不过这是比较少的。
最能影响强度的就是武将的技能,作为游戏里的t0角色赵云,他的战法是被动效果,技能效果没有写概率和持续时间冷却时间。那赵云的技能就是持续整场,而且是必定会触发,这样的技能不管放在哪个武将身上都能变得很强。全程免控且能增加四个属性,这样的属性加成,让同水平的玩家因为这一些被动的技能加成产生差距。
另外就是副本的就业情况,pvp强的武将不一定pve厉害,如果有一个武将在这两个玩法都能就业,且在这两个副本里都有一个不错的成绩。在这种情况下,是肯定要比相似成绩的单方面就业武将要强一些。玩家就会更愿意培养这样的武将。
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