很多游戏里玩家阵容都是需要自己进行diy的,很少有游戏的阵容是固定的,像很久以前的游戏还有可能是固定的,现在的游戏都讲究自由搭配。所以现在的游戏都是主张自由搭配的,这样做的坏处就是会诞生出另外一个全新的问题,那就是阵容搭配怎么搭配,人物应该怎么站位,群体伤害的结算是所有人物一起结算还是一号位到二号位这样依次结算。很多玩家在布阵的时候只知道在布阵的时候吧坦克等前排职业放在前方,输出等职业放在后方,其实在站位方面还是有一些讲究的。
这个游戏也是有一些讲究布阵的,阵容主要是分为6个武将位和一个主角位,玩家如果是想换一些人物是可以在武将录里布阵。在这里布阵最好是要有一定的羁绊关系,布阵系统的右下角会有一些建议,玩家是可以根据这些建议在调整一下自己的阵容。然后就是输出辅助放后面,肉盾放前排。很多玩家不知道的是这阵容在伤害结算的时候是有区别的。
六个位置系统以及自动标好了一号位置二号位置等等,群体伤害的结算也是按照这个顺序。在组建阵容的时候能反击或者反弹伤害的是比较建议放在一号位,在接下来就是安放有群体加成的武将,最好是减伤的,这样接下来的武将伤害都会被减少。输出的位置没有很多讲究,最后的奶是比较建议放在6号位,这样在对方伤害完成结算之后奶会抵消之前的伤害。
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