跟同类战略游戏最大的不同就是较为又特色的武将系统,我们可以将武将角色培养起来带领我们的部队去战斗,有了武将的存在队伍的实力会大大提升,那么对于角色的培养就显得至关重要。当然在我们游戏进行的过程中,少不了抽取新的角色,通过不同的角色组合在一起形成更好的搭配,只要搭配的合理就能形成很好的comb,或者是形成超强的体系,这就说明他们的重要性。
不过在我们进行游戏的过程中,肯定是少不了抽卡的,毕竟这才是我们获取新角色的关键,时间一长了之后获得的角色的数量就会涨起来,之后也难免会出现很多重复的角色。不仅只有抽卡,还有时不时出现的探访活动也都是获得角色的主要途径,不过这么多角色之中,绝大部分都是不太好用或者重复的角色,而且数量多的时候还很占背包空间,那么这些多余的重复角色有没有什么好的办法处理或者说利用起来呢?
那肯定是有的,因为这些角色都是不能被直接删除的,而且这些重复的角色还有大用处,只要是重复或者是不想要的角色,我们都可以通过分解的方式将这些富裕的角色转化成战法点数,战法点数的作用就比较大了,我们的角色都是可以携带多个战法来提升自己或者队伍的能力,而战法可以通过升级来提升战法效果,不难看出战法的等级也非常很总要。当我们需要补充战法点数的时候,就可以将背包中多余或者不想要的武将分解掉,根据角色的稀有度,越是稀有的分解出来所获得的战法点数就越多,这样基本上获得的点数都是足够我们去将一些战法等级拉满的,不过要是想要连续拉满几个战法估计就算把背包分解干净也不太够。
在分解的时候也一定要谨慎,不然手滑的化也不是没可能将我们用得上的角色分解。当人除了分解获得战法点这个用法,还有就是用来作为进阶素材使用,相同的角色有几个的时候,我们可以用多余的那些来将我们的有培养的角色进行进阶,这样我们培养的角色的能力会有很明显的提升。目前多余的角色主要就是这两个作用,当可以作为进阶材料的角色很多时,那就不要随便分解掉,后面肯定会用得上。