这个宠物的加点设计就是让我们在黑暗与光明里面,可以更好的使用它们来进行协同的战斗,虽然我们的宠物体型庞大但是在战斗的时候还是以我们主的,它们就是简单的负责一点从旁辅助的作用,只有魔法类的宠物才可以在一开始就可以帮助我们攻击人,像这些刚驯服就算是在打斗的环境也是无法对我们进行有效的帮助的,主要这个时候它们的主要属性我们还没有进行加点。所以它们这些打出来的伤害也没有那么高,不过这些加点也不是我们一驯服就可以开始的,是需要我们在把它们级数提高一点之后才可以开始分配属性点的。
这个我们宠物的使用就是对自己最大的助力行为,想获得这些助力但是很多都是基本流程都搞不清楚的人,是不知道每种不同种类的宠物需要从那个方向加点的所以在这里是需要我们先看一下介绍才可以开始使用这个东西的,对于这些被我们驯服的野兽来说,它们本身的属性是分为两大类的,第一个就是在战斗里面使用的战斗属性了,这些决定战斗的属性就是力量和攻击敏捷再有就是智力的提升,很多人奇怪野兽提高智力对于战斗有什么帮助,其实是有的战斗时它们对于出手的判断就是依靠智力,在什么时候出手不会影响到自己人就是智力的作用,还就是使用它们带的技能的时候,会选择一个不会影响我们攻击的时机。
上面是战斗属性的分配下面就是生存能力的提高了,准确来说生存能力的提高也是可以影响战斗的,只不过不能直观的表现出来所以就被分配到这里了,第一个可以加的地方就是活力,第二在生存属性加点的地方就是体质了其实这个也应该是战斗属性,宠物提高了体质就是会血量上升就是对战斗有帮助的。
可惜这个属性的名字叫体质不是血量不然是可以分配到战斗属性上面去的,还有第三点感知这个明明也是关于战斗的,让我们在没有接近敌人的时候就知道具体的攻击人数,这个明明也是用在战斗里面的,在来看一下战斗宠物里面有几个吧,这个熔岩虎其实主要是依靠力量战斗的,所以我们加这个野兽属性点的时候,是需要我们加很多的力量点,在分配一点点的敏捷就行了。