动物袭击指的其实是野生动物袭击,农舍的周围是可以建设畜棚以及鸡舍的,角色可以在这里饲养牲畜来发展农场。如果夜间动物没有进入畜棚或者鸡舍,此时大门也已经关上了,那么在夜晚就有可能出现“野生动物袭击”的状况。其他动物在被野生动物袭击以后角色第二天新来会收到提示,上面还会显示“XXX今天紧张不安”。
角色睡觉以后晚上发生的事件依旧是正常进行的,例如收集包事件。如果此时没有任何事件出现,那么“野生动物袭击”的发生概率会提升到50%。这个事件发生以后所有建筑物会自动去查看鸡舍和畜棚的大门是否有关闭,还会检查当前有没有家养牲畜被关在大门外。这个袭击事件与玩家当前农舍中存在的建筑数量关联,也就是建筑数量越多那么被袭击的概率就会降低。如果此时的农场建筑数量是2,那么被袭击的概率将会是50%,三个则会变为33%。按照这样的比例均分这个袭击概率,所以越到后期被袭击的可能性就越低,因为这个时候建筑数量变多且有了更多的经济来源。
当某个建筑被选中以后,那么第一个被困在外面的动物就会被当做攻击的目标。被攻击的动物在第二天的早上就会直接移除,此处其他的动物则会通过心情信息告诉玩家昨晚的事件,也就是上述所说的“XXX今天紧张不安”的提示。动物是可以生育的,这个概率和动物袭击的触发比较类似。夜间在没有其他事件出现的时候将会有50%的概率出现生育事件。畜棚升到满级以后动物生育的可能性会更高,但具体哪个动物会怀孕就无法得知了因为是随机的。